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Descripción de LIS 2X06 - The Last of Us (2ª Temporada) 482p53
En este episodio analizamos la serie de Neil Druckmann y Craig Mazin que adapta el videojuego del mismo nombre: «The Last os Us». Tras el éxito cosechado por la 1ª temporada hablamos de lo que la convertido en una serie de referencia y de las virtudes y defectos de su reciente 2ª temporada. Para ello nos acompañó la escritora de «Universos cercanos: Una mirada íntima de la ciencia ficción» Celia Cuenca. e4ap
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bienvenidos al Laboratorio de Investigación de Series en el sexto episodio de la segunda temporada.
Hoy, por fin, le vamos a dedicar el tiempo que se merece a una de nuestras series favoritas aprovechando que ha finalizado la segunda temporada.
Vamos a hablar de la creación de Neil Druckmann y Craig Massang, que adapta el videojuego del mismo nombre, The Last of Us.
Y para esta fungística labor, contamos con los analistas más jugones de este podcast.
Hace un tiempo que ha eliminado las setas de su dieta, por lo que pueda pasar.
Hola, Ori, aquí.
Hola, ¿qué tal? A ver, nos va a llamar zombies, pero no, esta vez no.
Yo creo que si te alejas de las setas, esa parte la tenemos.
Si tuviera que elegir entre salvar su serie favorita o la humanidad, habría que verle… Hola, Miquel Abastida.
¿Salvaría mi serie favorita? Ya lo sé.
Te lo digo ya.
Además, hoy contamos con una invitada especial, es profesora de diseño y dirección de arte y escritora de libros tan recomendables y apropiados para hoy como Universos cercanos, una mirada íntima de la ciencia ficción.
Ella es Celia Cuenca.
Hola, Celia.
Hola, ¿qué tal? Gracias por invitarme.
Bienvenida.
Gracias.
Y, finalmente, con muy, muy poquito ánimo de venganza, al habla David Brima.
Comenzamos.
Este podcast contiene spoilers.
Dilo que te da miedo decir.
¿Puedo ayudarte? Dilo en voz alta.
Da igual lo terrible que fuera.
Te ayudaré, Joel.
Te lo prometo.
Le hiciste algo malo a Ellie.
Le hiciste daño.
Entonces, ¿qué hiciste? La salvé.
Bueno, pues vamos a hablar hoy de Last of Us.
Teníamos ganas, la verdad, porque cuando salió...
Es verdad que estábamos en los pequeños hiato entre podcast antiguo y podcast nuevo.
No pudimos hablar de ella.
Nos desquitamos un poco hablando en el especial que hicimos, con lo mejor del año y demás, pero no lo suficiente.
Pero no al uso nuestro, o sea, de dos horas hablando de una serie que nos gusta, pues, este es el momento.
Quiero recordar que, además, en aquel especial, a los tres la pusimos como lo mejor del año, o sea, que nos había gustado mucho la primera temporada.
Es una primera temporada de, no lo he dicho en la cabecera, en el comienzo, pero es una serie de la anterior y futuramente conocida como HBO, que esto también es un tema para discutir, lo de esta gente.
Hoy no se llama así, ¿vale? Pero se ha llamado y se va a llamar así.
Y bueno, es una serie que ha tenido muchísimo éxito, éxito de público, éxito de crítica, la segunda parte muy, muy, muy esperada.
Y bueno, vamos a hablar un poco de las claves, antes de entrar en esa segunda temporada, que acaba de finalizar, vamos a hablar un poco de las claves de ese éxito, de la primera temporada. ¿Cuáles son para vosotros ahora y para ti? ¿Cuáles fueron las...? No te sorprendas que siempre empiezas tú.
Sí, pero no me has dado la pregunta directa, no estaba en el guión la pregunta directa.
Sí, la pregunta directa es, un poco, claves de por qué nos gustó tanto esa primera temporada que tenía, que la hacía especial, que la pusimos incluso como lo mejor del año.
Pues tenía personajes, vuelvo a un tema nuestro recurrente, tenía un anclaje en lo emocional absoluto, que está muy bien hecha, desde el punto de vista artístico, estético, es muy relevante, yo creo que consigue imágenes absolutamente poderosas y que no olvidaremos nunca de ese mundo posapocalíptico, que resulta muy increíble y muy satisfactorio de ver a la vez, aunque eso igual no habría que decirlo de un mundo posapocalíptico ahora que lo pienso.
Yo creo que tenía personajes en que el corazón...
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